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第 12 课:UI/UX 设计协作

设计原则与用户体验

好的设计不是"好看",而是"好用"。一个漂亮的界面如果用户不知道该点哪里,那就是坏设计。

几个核心设计原则:

一致性——同一个产品里,相同的功能用相同的交互方式。删除按钮在所有页面的位置和样式保持一致。不一致会让用户困惑:"这个删除和那个删除是同一个意思吗?"

反馈——用户的每一个操作都应该有明确的反馈。点击按钮后有 loading 状态,提交成功后有成功提示,操作失败后有错误说明。没有反馈的操作让用户焦虑:"我刚才点了吗?生效了吗?"

层次——重要的信息和操作要突出,次要的弱化。页面上所有元素一样显眼 = 没有重点 = 用户不知道该看哪里。

容错——让用户不容易犯错,犯错了也容易恢复。删除前弹出确认,表单输入有校验提示,操作可以撤销。

与设计师的沟通语言

产品经理和设计师的沟通障碍,往往不是因为观点不同,而是语言不同。

产品经理习惯说:"这里加个按钮""这个字放大一点""颜色换成蓝色"。

设计师听到的:"随便放个按钮""字大就行""蓝色是什么蓝"。

更有效的沟通方式:

产品经理的直觉表达更好的沟通方式
加个按钮用户在这里需要一个操作入口,优先级是中
字放大一点这是页面的核心信息,需要用户第一眼看到
颜色换一下当前配色在这个场景下不够醒目/区分度不够
排版不好看用户需要快速扫描信息,当前布局阅读效率低

区别在哪?前者告诉设计师"怎么做",后者告诉设计师"为什么"和"要达到什么效果"。好的设计师拿到"为什么"和"效果目标"后,能给出比"加个按钮"更好的方案。

设计评审的关注点

设计评审不是评"好看不好看",而是评"能不能解决问题"。

评审设计时关注这些问题:

1. 任务完成度

  • 用户能不能顺畅地完成核心任务?
  • 有没有不必要的步骤或认知负担?

2. 信息层次

  • 页面上最重要的信息是什么?它是否足够突出?
  • 用户的视线自然会落在哪?是你希望的位置吗?

3. 一致性

  • 和产品其他页面的交互方式一致吗?
  • 术语、图标、颜色的使用一致吗?

4. 边界情况

  • 数据为空时怎么展示?
  • 长文本怎么处理?
  • 不同屏幕尺寸下布局是否合理?

5. 可访问性

  • 色彩对比度够不够?
  • 字号是否过小?
  • 有没有只依赖颜色传达的信息?

产品即故事

好的产品体验是一个连贯的故事:用户有一个目标,遇到了障碍,产品帮他跨越障碍,最终达成目标。

设计的任务就是让这个故事流畅地展开——每一屏是故事的一个场景,每一次交互是故事的一个转折。如果用户在某个页面不知道该做什么,就像故事突然断了线。

这就是为什么用故事思维来做设计评审比用功能清单更有效:功能清单检查"有没有",故事思维检查"通不通"。


关键概念

  • 好设计 = 好用:一致性、反馈、层次、容错
  • 告诉设计师"为什么"而非"怎么做":效果目标比具体指令更有用
  • 设计评审看"通不通"而非"好看不好看":任务完成度、信息层次、一致性、边界情况

课后练习

  1. 评审一个页面设计——用本课的五个关注点逐一检查,写出改进建议
  2. 用设计师能理解的语言("为什么"+"效果目标")描述你 PRD 中的一个 UI 需求

基于 AI 时代产品实践整理