专题 C:实战案例学习
案例 1:AI 简历 SaaS
产品:帮助求职者用 AI 生成专业简历的在线工具
用户:正在求职的人,尤其是不擅长自我表达的技术人员
核心任务:把零散的工作经历组织成一份有说服力的简历
关键决策:
- MVP 只做"输入信息 → AI 生成简历 → 导出 PDF",验证核心假设:用户愿意用 AI 写简历
- 减法做得彻底:不做模板选择、不做多人协作、不做中英文双语——这些都是 v1.1 的事
- 用户访谈发现:用户最大的痛点不是"简历不好看",而是"不知道怎么描述自己的经历"。因此 AI 生成的重点不在排版,而在内容组织和表达优化
学到的:
- 灵魂三问帮助聚焦:用户是求职者,痛点是不知道怎么写,优势是 AI 帮你写出更好的表达
- MVP 验证了假设后,再逐步加模板、加双语、加评分
案例 2:AI 绘本生成器
产品:输入故事主题,AI 生成图文并茂的儿童绘本
用户:想给孩子讲故事但缺乏创作能力的家长
核心任务:快速生成一个适合孩子阅读的完整故事
关键决策:
- 核心假设:家长愿意用 AI 生成故事给孩子看。验证方式:做一个极简版——输入主题、选择风格、生成 5 页图文
- 访谈发现:家长最关心的是"内容是否适合孩子",而不是"画面是否精美"。因此把审核机制放在生成之后,让家长可以修改不合适的内容
- 技术选型:AI 生成文字 + AI 生成配图,两个独立模块。先做文字生成验证假设,配图功能后加
学到的:
- 用户最关心的不一定是产品经理以为的——访谈帮你发现真正的优先级
- 大功能可以拆成独立模块,先验证核心模块
案例 3:21 天思维习惯游戏
产品:通过游戏化的方式帮助用户养成思维习惯的全栈应用
用户:想提升思维能力但缺乏坚持动力的人
核心任务:每天完成一个小任务,21 天后形成思维习惯
关键决策:
- 游戏化是核心驱动力:每日打卡、积分、排行榜、成就系统
- 社交属性是留存关键:用户可以邀请朋友一起挑战,互相监督
- 21 天的设计基于行为心理学,但需要验证"用户是否真的能坚持 21 天"
- MVP 只做单人打卡 + 基础积分,社交功能第二期
学到的:
- 游戏化设计需要理解用户心理,不是简单加积分和排行榜
- 留存比获取更难——让用户第二天回来比让用户第一天下载难得多
案例 4:完整项目实战
从零到一的完整实践流程:
- 发现问题:从自身痛点出发,识别一个值得解决的问题
- 灵魂三问:用户是谁?痛点在哪?为何用你?
- 用户访谈:找 3-5 个目标用户验证假设
- 定义 MVP:用减法思维确定核心功能
- 编写 PRD:按五部分结构写清楚需求
- 用 AI 实现:根据 PRD 让 AI 生成代码,分步实现
- 测试验证:检查核心流程、异常场景、边界条件
- 上线发布:灰度发布,收集真实用户反馈
- 数据驱动迭代:确定北极星指标,用 RICE 排优先级
这个流程不是线性的——你可能在第 5 步发现第 2 步的答案不够清晰,回头重新验证。这很正常,迭代不是失败。
延伸阅读
- AI 简历 SaaS 完整案例(vibe-vibe)
- AI 绘本生成器完整案例(vibe-vibe)
- 21 天思维习惯游戏完整案例(vibe-vibe)
- 完整项目实战指南(easy-vibe)
- Vibe Coding 工具教程:贪吃蛇(easy-vibe)
- Vibe Coding 工具教程:建网站(easy-vibe)